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	<title>iWatchBlog &#187; games</title>
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		<title>Spiele in sozialen Netzwerken boomen</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 09:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hans Kainz</dc:creator>
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 Dieser Beitrag ist ein Gastbeitrag von Markus Steinberg.
Die Kombination von sozialen Netzwerken und Spielen, auch Social Gaming genannt, bringt Online-Spieler mit Usern zusammen, die sich daf&#252;r nie interessiert oder fr&#252;her schon einmal schlechte Erfahrungen gemacht haben. Au&#223;erdem er&#246;ffnet sie neue Spielm&#246;glichkeiten, indem sie das gesellschaftliche und verbindende Wesen sozialer Netzwerke wie Facebook und MySpace [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p style="margin: 1ex;">
<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><strong><a href="http://iwatchblog.com/2009/08/17/spiele-in-sozialen-netzwerken-boomen/"><img style=' float: left; padding: 4px; margin: 0 7px 2px 0;'  class="alignleft size-medium wp-image-1386" title="zynga-social-games" src="http://iwatchblog.com/wp-content/uploads/zynga-social-games-220x154.jpg" alt="zynga-social-games" width="220" height="154" /></a></strong></span><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"> </span><em><strong>Dieser Beitrag ist ein Gastbeitrag von Markus Steinberg.</strong></em></p>
<p><strong>Die Kombination von sozialen Netzwerken und Spielen, auch Social Gaming genannt, bringt Online-Spieler mit Usern zusammen, die sich daf&#252;r nie interessiert oder fr&#252;her schon einmal schlechte Erfahrungen gemacht haben. Au&#223;erdem er&#246;ffnet sie neue Spielm&#246;glichkeiten, indem sie das gesellschaftliche und verbindende Wesen sozialer Netzwerke wie Facebook und MySpace ausnutzt.</strong></p>
<p>Auf der ganzen Welt nutzen Aktivisten soziale Netzwerke, um beispielsweise Proteste zu organisieren. Andere haben mit ihrer Hilfe alte Freunde oder Klassenkameraden wiedergefunden. Lauter Belege f&#252;r die Effizienz der Netzwerke.</p>
<p>Gleicherma&#223;en scheinen Spiele – vor allem Spiele, die f&#252;r soziale Netzwerke angelegt oder in diesen spielbar sind – geradezu daf&#252;r bestimmt, die Spieleindustrie zu revolutionieren, so wie es einst die ersten Freizeitspiele taten, die aus dem Netz geladen werden konnten. Inzwischen verbreiten sich solche Spiele wie Lauffeuer auf den sozialen Plattformen.</p>
<p>Spieleentwicklern und Unternehmern bieten sich hier ganz neue Perspektiven, und es werden schon <a href="http://t-machine.org/index.php/2008/09/30/over-150m-invested-in-europe-into-social-games-vws-casual-mmos-games/">horrende Summen investiert</a>, Tendenz steigend. Kein Wunder, dass Entwickler von Spielen f&#252;r das Handy oder Freizeitspielen sowie Webprogrammierer sich zunehmend auf „Social Games“ konzentrieren. Sogar EA hat schon ein Spiel auf Facebook.</p>
<p>Mithilfe der Nutzerdaten, die Facebook oder eine &#228;hnliche Plattform zur Verf&#252;gung stellt, kann auf die Bed&#252;rfnisse der User besser eingegangen werden, was diese nat&#252;rlich wiederum an die Anbieter bindet. Social Gaming hat sich dies noch nicht in gr&#246;&#223;erem Umfang zunutze gemacht, aber das Potenzial ist offensichtlich sehr gro&#223;, wie <a href="http://www.onlinespiele-news.de/2009/07/warum-facebook-mit-social-games-gutes-geld-verdient/">Onlinespiele-News</a> berichtet.</p>
<p><strong>Social Gaming</strong></p>
<p>Was genau bedeutet Social Gaming? Mit dem Begriff wird ein ganz bestimmtes Marktsegment beschrieben. Die meisten Spiele sind ja von Natur aus Gesellschaftsspiele, denn wie spielen sie gemeinsam mit anderen oder in den Communities, die sich um sie herum gebildet haben. Worin besteht der Unterschied zum Social Gaming?</p>
<p>Im Gegensatz zu traditionellen Freizeitspielen, spielen die User innerhalb eines sozialen Netzwerks nicht gegen ihnen fremde Gegner, die zuf&#228;llig zur gleichen Zeit online sind, sondern gegen ihre Freunde. Das ist ein bedeutender Unterschied.</p>
<p>Ein gutes Beispiel hierf&#252;r ist Zynga Texas Hold’em Poker. Es steht in mehreren Netzwerken wie Facebook und iPhone zur Verf&#252;gung. Zwar ist Poker an und f&#252;r sich schon ein Gesellschaftsspiel, aber <a href="http://www.pokerzeit.com/texas-holdem">Texas Hold’em Poker</a> bietet einige zus&#228;tzliche, f&#252;r Social Gaming typische Eigenschaften. Tritt man gegen Freunde und Bekannte an, hat man im Vorfeld bereits viele Informationen, z. B. deren Aggressivit&#228;tspotenzial, F&#228;higkeiten zu Bluffen und Risikofreudigkeit. Au&#223;erdem ist das Spiel so angelegt, dass man st&#228;ndig pr&#228;sent sein muss. Das f&#246;rdert das Wir-Gef&#252;hl. Gutes Gameplay verbindet sich hier mit Spa&#223; und realistischen Features wie einer Bar, und so entsteht eine Spielerfahrung, die Live-Poker in Las Vegas kaum nachsteht. Mit diesen Eigenschaften ist Texas Hold’em Poker f&#252;r soziale Netzwerker nat&#252;rlich h&#246;chst attraktiv.</p>
<p><strong>Die Zukunft des Social Gaming</strong></p>
<p>Schwer zu sagen. M&#246;glichkeit und Unw&#228;gbarkeit sind die beiden Seiten dieser Medaille. Manche Spiele werden bereits von Millionen Usern genutzt, aber selbst sie repr&#228;sentieren nur einen Bruchteil der potenziellen Spielerbasis. Die gr&#246;&#223;te Herausforderung wird f&#252;r Social Gaming im kommenden Jahr sein, auch Nichtspieler anzusprechen und die Massen anzuziehen, die bisher nicht im Netz spielen. Es wird interessant, die Entwicklung zu beobachten.</p>
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		<title>EA bringt Rockband nach Europa</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 15:25:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hans Kainz</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Guitar Hero 3]]></category>
		<category><![CDATA[Rockband]]></category>

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		<description><![CDATA[Electronic Arts best&#228;tigte endlich das Erscheinen des XBox360 Games Rockband f&#252;r Europa.


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			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>Electronic Arts best&#228;tigte endlich das Erscheinen des XBox360 Games Rockband f&#252;r Europa.</p>
<p>Lange Zeit war ungewiss, ob EA das Game &#252;berhaupt in Europa anbieten wird. Da rumorte es, dass die &#220;bersetzung zu teuer w&#228;re und so weiter. Doch nun ist es wirklich fix: Rockband tritt den Siegeszug in Europa an.</p>
<p>Auch ein Datum lie&#223; sich den Verantwortlichen bei EA entlocken: der 23. Mai ist der Releasetermin f&#252;r die vorerst exklusive XBox360 Version. PS3, PS2 und Wii Versionen sollen dann &#8220;sp&#228;ter diesen Sommer&#8221; folgen.  Der Preis liegt, wie vermutet, h&#246;her als in den USA. So wird das Gesamtpaket inklusive Gitarre, Drum Set, Mikro und Game rund 240 Euro verschlingen. Dann kann aber die Rockband-Tour 2008 beginnen.</p>
<p>Zus&#228;tzlich zu den 58 Songs des Amerika-Releases werden noch folgende 9 &#8220;lokale&#8221; Songs dabei sein:</p>
<ul>
<li>Die Toten Hosen “Hier Kommt Alex” (German)</li>
<li>Juli “Perfekte Welle” (German)</li>
<li>H-Block X “Countdown to Insanity” (German)</li>
<li>Blur “Beettlebum” (English)</li>
<li>Oasis “Rock ‘n’ roll star” (English)</li>
<li>Tokio Hotel “Monsoon” (English)</li>
<li>Muse “Hysteria” (English)</li>
<li>Les Wampas “Manu Chao” (French)</li>
<li>Playmo “New Wave” (French)</li>
</ul>
<p>Wer, wie ich, bereits Guitar Hero 3 Fan ist wird Rockband lieben. Ruft schon mal Eure Freunde an und ladet sie zum ganz privaten Rockkonzert ein. Ich kann es kaum mehr erwarten im Hause Kainz <span style="text-decoration: line-through;">die Sau raus zu lassen</span> die erste Rocksession zu starten.</p>
<p><a href="http://www.rockband.com/">Webseite: Rockband.com</a></p>
<p><!--adsense--></p>
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		<title>Guitar Hero Publisher Activision klagt Gibson</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 10:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hans Kainz</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
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		<description><![CDATA[Guitar Hero Publisher Activision verklagt nun den weltbekannten Gitarrenhersteller Gibson.


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			<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html%3FASIN=B000V52AXO%26tag=hanskainzcom-21%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B000V52AXO%253FSubscriptionId=1N9AHEAQ2F6SVD97BE02" target="_blank">Guitar Hero 3</a> Publisher Activision verklagt nun den weltbekannten Gitarrenhersteller Gibson.Gibson Guitar Corp. verklagte Activision wegen Verletzung eines eigenen Patents zur Bereitstellung eines simulierten Konzerterlebnisses und wollte damit den weiteren Vertrieb von Guitar Hero komplett verhindern.</p>
<p>Nun schl&#228;gt Activision Inc. zur&#252;ck und setzt zur Gegenklage an. Sie sehen das Gibson Patent nicht als verletzt an. Denn das Game wird zwar mit einem Controller der einer Gitarre &#228;hnlich sieht gespielt, allerdings ist diese Gitarre eher als erweiterter Controller anzusehen.<span id="ppt1138635"></span></p>
<p><span id="ppt1138635"><a href="http://www.engadget.com/2008/03/12/gibson-says-guitar-hero-violates-patents-activision-says-nuh-uh/">Gibson says Guitar Hero violates patents, Activision says nuh-uh</a> [engadget]</span></p>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html%3FASIN=B000V52AXO%26tag=hanskainzcom-21%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B000V52AXO%253FSubscriptionId=1N9AHEAQ2F6SVD97BE02" title="Click and drag this image to the post editor"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/21VC7fmZ0zL.jpg" style="float: none" width="160" /></a><a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html%3FASIN=B000V52AXO%26tag=hanskainzcom-21%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B000V52AXO%253FSubscriptionId=1N9AHEAQ2F6SVD97BE02" target="_blank"></a></p>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html%3FASIN=B000V52AXO%26tag=hanskainzcom-21%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B000V52AXO%253FSubscriptionId=1N9AHEAQ2F6SVD97BE02" style="float: none" target="_blank">Guitar Hero 3 &#8211; Legends of Rock Bundle</a></p>
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